Los propietarios de tarjetas gráficas de la serie RTX 50 de Nvidia ahora pueden utilizar la nueva función de Dynamic Multi Frame Generation. Sin embargo, los jugadores de PC han notado un problema significativo relacionado con el rendimiento y la gestión de la tasa de fotogramas.
Al establecer un límite de 138 fps en la aplicación de Nvidia, se observó que la función se comporta de manera errática, funcionando constantemente en modo 6x, lo que afecta negativamente el rendimiento. En cambio, sin ningún límite, la latencia de entrada se mantiene en un nivel aceptable de alrededor de 30 milisegundos.
Con el límite aplicado, la latencia se incrementa a 50-60 milisegundos, lo que resulta en una experiencia de juego menos fluida. Aunque algunos jugadores han reportado problemas relacionados con overlays de rendimiento, en títulos como Cyberpunk 2077 y Dragon Age: The Veilguard, la funcionalidad parece estar intacta.
Este comportamiento podría ser un error o una limitación del sistema de Dynamic MFG. Los usuarios que dependen de un límite de tasa de fotogramas deberían considerar utilizar la generación de fotogramas múltiple estándar mientras se resuelve esta situación.