Microsoft ha presentado nuevas funcionalidades en su algoritmo de descompresión GPU, DirectStorage 1.4, que promete reducir aún más los tiempos de carga en juegos. Este avance fue compartido durante la GDC 2026 y se acompaña de una vista previa pública de DirectStorage 1.4 y la Game Asset Conditioning Library, que ahora admite el códec Zstandard para la compresión de activos de juegos en Windows.
El códec Zstandard, ampliamente utilizado, puede mejorar los ratios de compresión de los activos hasta en un 50%, lo que podría eliminar el problema del "pop-in" de texturas. Microsoft describe Zstd como un estándar abierto que optimiza las tasas de compresión y permite tiempos de carga más rápidos, así como un mejor streaming de activos en juegos ricos en contenido.
Además de Zstandard, DirectStorage ya utilizaba GDeflate, un códec desarrollado en colaboración con Nvidia, que se introdujo en versiones anteriores. Juegos como Portal: Prelude y Spider-Man 2 han sido algunos de los primeros en implementar esta tecnología de compresión GPU, aunque con resultados variados en su rendimiento.
Con la inclusión de Zstandard, los desarrolladores ahora cuentan con una opción adicional para optimizar el rendimiento de sus juegos, facilitando una mejor experiencia para los jugadores.