En el evento GDC de este año en San Francisco, Valve presentó información sobre su familia de hardware de Steam, centrándose en lo que los desarrolladores deben hacer para asegurar que sus juegos sean verificados. La atención se dirigió a la Steam Machine y al esperado Steam Frame VR.
Para obtener la verificación de la Steam Machine, los juegos deben cumplir con los mismos requisitos de entrada que para la Steam Deck, aunque el hardware de la Steam Machine es significativamente más potente, con un objetivo de 30 fps a 1080p para la verificación del rendimiento. Por otro lado, no se necesita cumplir con especificaciones de resolución de pantalla, gracias al uso de monitores o televisores más grandes.
En cuanto al Steam Frame, los juegos que se transmiten al visor VR no requieren un proceso de verificación, ya que se ejecutan nativamente en la PC. Sin embargo, para el juego independiente mediante el chip Arm del Frame, se exige un rendimiento de 90 fps para juegos de realidad virtual y 30 fps a 720p para juegos 2D.
Durante la charla, Valve también subrayó la importancia de que los juegos sean compatibles con el modo offline desde el primer inicio, un aspecto que debería considerarse esencial por parte de los desarrolladores.