En el evento GDC de este año en San Francisco, Nvidia reveló sus ambiciones para mejorar los gráficos en los videojuegos mediante el uso intensivo de la inteligencia artificial. John Spitzer, vicepresidente de tecnología de desarrolladores y rendimiento, destacó que los gráficos de nivel cinematográfico solo serán posibles al "abrazar completamente la IA" para cerrar la brecha entre la tecnología actual y la renderización de películas.
A pesar de los avances, aquellos que han experimentado con el trazado de rayos en juegos como Resident Evil Requiem y Doom: The Dark Ages saben que esta tecnología exige un alto rendimiento. Nvidia se enfrenta a un desafío significativo, pues alcanzar la calidad visual deseada requerirá un esfuerzo considerable sin atajos.
La implementación del trazado de rayos se facilita gracias a los circuitos integrados específicos (ASICs) en las GPU, que aceleran los cálculos necesarios. Además, se están utilizando técnicas de escalado y generación de fotogramas, ambas potenciadas por inteligencia artificial, para mejorar la experiencia gráfica.
Nvidia también anunció el soporte oficial para características de DirectX, lo que incluye una API para aprendizaje automático a nivel de sombreadores. Estas iniciativas están diseñadas para ayudar a los desarrolladores a mejorar sus proyectos actuales, sin esperar a los avances tecnológicos que llegarán en los próximos años.