Renekton, un guerrero de los desiertos de Shurima, regresa a la batalla después de un largo encierro que lo transformó en una versión inestable de sí mismo. Consumido por la ira, busca vengarse de su hermano Nasus, a quien culpa por su sufrimiento durante siglos. Esta búsqueda de venganza define su carácter y su estilo de juego.
El kit de Renekton se basa en la mecánica de Furia, la cual se gestiona a través de su pasiva, Reign of Anger. A través de ataques básicos, genera Furia, pero si permanece fuera de combate por más de 12 segundos, comenzará a perderla. Además, cuando su salud cae por debajo del 50%, obtiene un 50% de Furia adicional, lo que le permite ser más efectivo en situaciones críticas.
Una vez que acumula al menos 50 de Furia, sus habilidades básicas pueden volverse mejoradas, otorgándole efectos adicionales. Esto requiere una gestión cuidadosa del tiempo y la estrategia, ya que un uso inadecuado puede desperdiciar su potencial en combate. Con habilidades que incluyen sanación, aturdimiento y movilidad, Renekton se posiciona como un campeón formidable en enfrentamientos cortos, donde su daño explosivo y capacidad de supervivencia brillan.